int imagealphablending (resource im, boolean blendmode) imagealphablending() fournit deux modes de dessins
des images en vraies couleurs (truecolors). En mode "blending", le canal
alpha de chaque couleur est fournie à chaque fonction de dessin, tel que
imagesetpixel() peut déterminer sa transparence. GD va alors
automatiquement mixer la couleur à ce point, et stocker le résultat dans
l'image. Le pixel résultant est alors opaque. En mode non-mixant, la
couleur est copiée littéralement avec ses informations de canal alpha,
et remplace le pixel de destination. Le mixage n'est pas disponible
avec les images à palette. Si blendmode vaut
TRUE, alors le mode de mixage sera activé, sinon
il sera désactivé.