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Sous-sections

Les modèles d'objets

Le fait qu'un même objet puisse être manipulé simultanément par plusieurs clients demande que cet objet possède des propriétés particulières afin que le système reste cohérent.

Le modèle d'observation

Un objet, dit observateur, doit guetter les modifications apportées à un autre objet, dit observable.

Remarque : ce modèle existe en Java à travers l'interface ImageObserver.

Le modèle peer

Les objets partagés par les clients ne doivent en aucun cas être dépendants des plates-formes. Une fois déplacé chez un client, il doivent par liaison dynamique utilisé la bonne classe ``peer''.

Remarque : mécanisme de base en Java.

Le modèle de fabrique

Les clients souhaitent que ce soient les objets qui s'adaptent à eux et non l'inverse. Notamment, la langue, les couleurs ....

Le modèle de fabrique et l'utilisation de ressources locales permet de réaliser ce souhait.



Alain GRIFFAULT
2000-01-05