L'objectif de la partie réalité virtuelle et interaction de ce cours est de maîtriser les techniques algorithmiques et matérielles propres aux environnements de réalité virtuelle ainsi qu'à leur manipulation. L'objectif de la partie perception est d'aborder les mécanismes impliqués dans la perception des principaux attributs sensoriels (couleur, contraste, profondeur, fréquence, intensité ...). Sont présentées leurs applications pour les algorithmes de compression de l'image, pour la réalité virtuelle, pour l'ergonomie.
Veuillez reporter toute erreur ou omission à Sylvain Marchand (sylvain . marchand @ labri . fr).
Dernière mise à jour effectuée le 17 novembre 2006.