Le but de cet enseignement est la maîtrise de la conception
d'architectures logicielles, basées sur le paradigme de la
programmation objet. Nous mettons l'accent en particulier sur la
réutilisabilité et l'extensibilité.
Après un rappel des différents concepts de la
programmation objet et de la notation UML (Unified Modeling Language),
le cours passe en revue les principaux modèles de conception
réutilisables (Design Pattern) qui sont
expérimentés lors de séances de travaux pratiques.
Veuillez reporter toute erreur ou omission à Olivier Baudon.
Dernière mise à jour effectuée le 24 avril 2004.