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Sous-sections

Développement Client/Serveur

Le modèle deux parties

La forme la plus élémentaire d'une architecture client/serveur comporte deux parties :

Exemple : le logiciel de navigation de la machine cliente extrait des informations entreposées sur un serveur web.

Limites : Il est difficile au client de manipuler les données envoyés par le serveur. Le client est très souvent limité à un rôle de présentation de données.

Le modèle trois parties

Une telle architecture se compose de :

Avantages : seul le serveur manipule les données, car les clients n'ont accès qu'aux applications. Les données peuvent être déplacés sans que les clients soient avertis.



Alain GRIFFAULT
2000-01-05