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Réalisation d'interfaces dans Smalltalk
Les principes de base
La construction d'une vue
Les liens entre Vue, Contrôleur et Modèle
Les modèles de conception
Qu'est ce qu'un modèle de conception
Catalogue et classification des modèles de conception
Description des modèles de conception
Les modèles créateurs
Des briques de base
Une première version de labyrinthe
Une version utilisant une fabrique abstraite
Une version utilisant un monteur
Les modèles structuraux
Un prototype d'application
Une application propriétaire
L'adaptateur
Les conséquences sur l'application
L'application avec un adaptateur de classe
L'application avec un adaptateur d'objet
Les modèles comportementaux
L'exemple d'un ordonnanceur de processus
L'état
Une première version de l'ordonnanceur avec des états
Une seconde version de l'ordonnanceur avec des états
L'observateur
Résumé
Mode d'emploi
Trouver les objets appropriés
Spécification des interfaces d'objets
Comparaison entre héritage de classe et héritage d'interface
Concevoir évolutif
Alain Griffault 2002-10-22