Programmation Parallèle/TD6

  1. Suite du jeu en réseau sur la base du Client/Serveur vu en TD5.
    1. Modifiez les fichiers CanvasDuTerrain.java, Client.java, Ecouteur.java, afin que le client interprète dans le canvas les messages reçus.
      Pour l'animation, vous pouvez utiliser les techniques connues : d'une part de double tampon; d'autre part de restriction d'affichage des parties modifiées, mais également l'affichage XOR. La documentation.
    2. Modifiez et créez tous les fichiers nécessaires afin d'obtenir un jeu qui ressemble à un match de football.
      Vous pouvez mettre un ballon, un tableau d'affichage,...
      La documentation.
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