Programmation Parallèle/TD6
- Suite du jeu en réseau sur la base du Client/Serveur vu en TD5.
- Modifiez les fichiers
CanvasDuTerrain.java,
Client.java,
Ecouteur.java,
afin que le client interprète dans le canvas
les messages reçus.
Pour l'animation, vous pouvez utiliser les techniques
connues : d'une part de double tampon;
d'autre part de restriction d'affichage des parties modifiées,
mais également l'affichage XOR.
La documentation.
- Modifiez et créez tous les fichiers nécessaires afin
d'obtenir un jeu qui ressemble à un match de football.
Vous pouvez mettre un ballon, un tableau d'affichage,...
La documentation.
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