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Il n'y a pas vraiment de solution, mais des erreurs à éviter :
- Créer un objet en spécifiant explicitement une classe. modèles créateurs.
- Assujettissement à une opération particulière. modèles
chaîne de responsabilités et commande
- Dépendance vis à vis des plates-formes matérielles et logicielles.
- Assujettissement à la représentation d'un objet ou à son code.
- Assujettissement à un algorithme. modèles itérateur,
stratégie ...
- Couplage fort entre classes.
- Extension des fonctionnalités par sous-classes.
- Impossibilité de modifier convenablement les classes. modèle adaptateur ...
Alain GRIFFAULT
2001-09-27