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Programmation par objets
IUP-MIAGe 3eme année
Université Bordeaux I
Alain Griffault
- Volume :
- 15 heures de cours et 15 heures de travaux dirigés par
étudiants.
- Objectifs :
- La programmation par objets : les concepts et les
modèles de conception.
- Contenu :
- Après avoir donné les raisons d'être de la
programmation par objets, les concepts
et problèmes suivants sont introduits :
- Les objets et les classes.
- Les langages objets.
- La notation UML.
- Les modèles de conception.
- Les objets distribués.
- L'accès aux bases de données.
Le langage Java est utilisé afin d'effectuer des travaux pratiques.
Ceux-ci abordent les sujets suivants :
- Le développement d'interfaces graphique.
- La réutilisation de code.
- Les objets distribués (rmi).
- Java et l'accès aux bases de données (JDBC).
- Evaluation :
- Une épreuve écrite d'une durée de deux heures.
- Documentation :
- Le cours s'appuie sur les ouvrages suivants :
- Les Objets. M. Bouzeghoub, G. Gardarin et P. Valduriez (Eyrolles).
- Design Patterns : Catalogue de modèles de conception
réutilisables. E. Gamma, R. Helm, R. Johnson et J. Vlissides
(Vuibert).
- Des solutions objets : Gérer les projets orientés
objets. G. Booch (International Thomson Publishing).
- Java : de l'esprit à la méthode. M. Bonjour, G. Falquet,
J. Guyot et A. Le Grand (International Thomson Publishing).
- JDBC et JAVA : Guide du programmeur. G. Reese (O'Reilly).
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Alain Griffault
1999-09-22