%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\NewTP{Classes et Objets}
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%


%%%%%%%
\NewExo 
%%%%%%%
%%%%%%%
Qu'afficherait le programme suivant~?

\VrbInput{Appels.java}

Expliquer.

\vspace{1cm}

%%%%%%%
\NewExo
%%%%%%%
%%%%%%%
En vous inspirant de la classe \textsf{Crayon} vue en cours,
\'ecrire une classe \textsf{CompteBancaire}.\\
Cette classe devra permettre de cr\'eer des objets CompteBancaire.
Un objet de type CompteBancaire aura un num\'ero de compte et un solde.
Des m\'ethodes de la classe \textsf{CompteBancaire} devront permettre de 
faire des d\'epots, ou bien des retraits, sur un compte. 
Une m\'ethode devra permettre d'afficher le solde d'un compte.
