Le moteur de jeu Godot est un moteur performant que nous désirons utiliser pour mettre en oeuvre des jeux autour de l'Egypte ancienne. Une librairie permettant de manipuler des machines à états (graphe) a èté développée dans l'équipe pour modéliser les différentes étapes d'un jeu. A l'heure actuelle une visualisation sommaire de ce graphe est disponible. Pour ce projet nous proposons de reprendre cette partie du projet pour réaliser une gestion du graphe plus performante.
Pour réaliser ce projet une documentation et des exemples sont disponibles :