SEQUENCE 2 : Un peu d'héritage, de Vecteurs et
d'Enumeration
On veut créer une application permettant d'animer des "mobiles".
Un mobile se déplace selon ses coordonnées (x et y),
possède à tout
moment une vitesse et une accélération.
A partir d'une position (x,y) au temps T, un mobile ayant une vitesse
(vx,vy) et une accélération (gx,gy), a ses nouveaux
paramètres au temps T+1 calculés par
x:=x+vx;
y:=y+vy;
vx:=vx+gx;
vy:=vy+gy;
De plus, chaque mobile possède un nom,
et un numéro d'ordre de création.
On souhaite que la seule façon de contrôler le mouvement d'un mobile
soit de lui donner une position initiale, ou de modifier son
accélération.
On utilisera la classe Point du package java.awt.
Définir une classes Mobile contenant divers constructeurs
surchargés
en fonction de l'initialisation souhaitée.
On définira une méthode move permettant de bouger un
mobile.
On redéfinira la méthode toString() afin de pouvoir
imprimer un objet de la classe Mobile.
Enfin, on écrira une classe méthode main permettant de
tester l'implémentation.
Peut-on définir Mobile comme sous-classe java.awt.Point ? Pourquoi?
On désire animer des mobiles ayant des caractéristiques
particulières :
- ils sont colorés,
- ils ont une vitesse maximale qui, quand elle est atteinte, remet le
mobile à une vitesse nulle.
Définir une classe Velo pour ses mobiles et tester.
Ecrire une classe Mobiles gérant une liste de mobiles. On
utilisera la classe Vector.